経済:
現在派閥間の行き来ができないため、実際にトレードや売買などできるのは同サーバー内の1/3の人同志のみであるため、露店などのやり取りは他MMOにくらべて極端に少ない。
業者によるRMTの宣伝が頻繁にあるが、日に日に価格が下がっているところをみると、金策に困らないために利用者が少ないのか、引退者が増えているからかどちらかであると思う。
育成:
一般に狩とよばれる方法でのキャラクターの育成は課金アイテムによる、回復薬の自動服用と回復薬の性能が良すぎるため、キー固定による放置狩りが増えている。
これではBOTと何が違うのかわからない。自動狩りの確認がたまに入る。
Lv111くらいまではサクサクLvがあがり、それ以降も他のMMOにくらべたら比較あがりやすい。
PT:
PTはPvPにおけるスキル使用用または、狩りにおける経験値UPのためだけに存在する。協力して狩りをすることはない。
PvP:
単純すぎるの一言。
課金アイテムの回復薬自動服用でHP50%以下になったら自動で満タンになってしまうため、相手を一撃で倒すか、まひなどで行動できないようにするしかない。
対戦が売りの割に、PvPのパターンが固定化されてしまっているのは残念で仕方がない。苦労もせずにただ相手を倒したいだけの人には向いているかもしれないが、純粋にPvPを楽しみたい人には向かない。はっきり言えば、倒し方はxxxの一つ覚え。
アイテムなど:
スキルなどを覚える重要なアイテムや、システムの一部である霊物のレア度が高すぎる。Lvカンストするまで自力で入手できない人は多数いるだろう。
イベントなど:
派閥対抗の大規模(?)PvPが週に何度かあるが、派閥ごとに差が開きすぎているので、今後の同盟などでどう変わるか次第。
Lvごとの正規戦とよばれる、短時間のPvPイベントはかなり良。だがPvPのパターンが固定化されているため、長くやればすぐにつまらなくなる。
システムについて:
ひどすぎるの一言、PTを誘うのに直接ターゲットしなければならない。同じ門(ギルド)の人の情報は名前しか得られない。ゲーム内掲示板や、メールなどオフライン中の相手に対してメッセージを送る手段がない。コミュニケーションは軽視されているのかな?
グラフィックは比較的軽くてきれいだが、使い回しという噂。
スキルや職が少なく、PvP仕様、狩り仕様でステータスの振り方もほぼ固定化されてきているため、キャラごとの特徴はない。みんな同じ動きで工夫も何もない。
このゲームが今後生き残れるかどうかは今後の大規模UPDATE次第かな。
もっとユーザーに楽しみ方を工夫させるように仕向けなければ、すぐ飽きられそうです。
投稿者情報
- 投稿者:tom106(2)
- プレイ期間:2~3ヶ月
- 状態:活動
- 投稿日:2009年5月23日
- 更新日:2009年5月23日
本レビューは2009年5月23日に投稿、2009年5月23日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。


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