王道を標榜するだけあり、いわゆる「オフラインゲーム」のRPGをプレイしている感覚で遊ぶことが出来るMMORPG。戦闘は「ファイナルファンタジー」シリーズでなじみのあるアクティブタイム形式に似ており、時間ゲージが0になると行動をおこし、また0になるまで待つ…といったタイプ。戦闘以外でも、アイテム製造の素材を採掘すると土地が痩せ、段々採集が難しくなったり、アイテムを埋めることで再び大地を緑化したりという「テラジェネレーションシステム」が特徴。
初期のチュートリアルマップ以外では、ほとんどがパーティでの行動を前提としたバランスになっている上に、同じ場所で戦い続けていると獲得できる経験値が減るというシステムのため、一人での経験値稼ぎはかなり厳しい。もっとも、ハンゲーム内部ではプレイ人数が群を抜いて多いので、パーティプレイに不自由することは無いだろう。ただし、その人数の多さが仇となり、夜間のログインがし辛かったりなど、管理側の認識の甘さが伺われる面もある。
また、クライアントに用いられている、通称「NPro」自体の評判が悪く、Windows内部のプログラムを停止させてしまうなどといったトラブルが多いことも懸念材料だろう。
(2007/10/4改稿)
その後、課金がスタートしてどのように変化したのか。驚いたことに、ほとんどβ時代の不具合が改善されないままに、正式サービスに移行してしまっていた模様。運営の対応に不満を表すユーザーが多いが、たしかに、公平に見て対応がかなり遅いと言わざるを得ない。切実に改善が求められる不具合を「対応検討中」としたままゲーム内イベントを実施したり、他のMMORPGではあまり見たことのない「サーバー再起動によるメンテナンス」という妙なものが現れるなど、少々運営の姿勢に首を傾げる場面も多いようだ。
前作からのユーザー、スクウェア・エニックスの看板を見て集ったユーザーも、今ではかなり減ってしまっている模様で、これから巻き返しなるかどうか、運営次第、といっても過言ではないだろう。
投稿者情報
- 投稿者:mits(7)
- プレイ期間:2~3ヶ月
- 状態:引退
- 投稿日:2007年6月5日
- 更新日:2007年10月4日
本レビューは2007年6月5日に投稿、2007年10月4日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。



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