主観的な「ファンタジーアースゼロについて」
ファンタジーアースゼロ(以下FEZ)は、戦略的な要素を取り入れた、サードパーソンシューティング対戦ゲームである。
「シューティング」と言うと銃器や戦闘機のようなものを連想する人も居るかもしれないが、
FEZの世界観はファンタジー的な色が強く、マウスカーソルを合わせて魔法や弓、剣で攻撃するような形と捉えて欲しい。
単純な操作方法ではないが、さほど難しくもなく、操作に自信がなくても活躍の場はいくらでもある。
なぜなら勝敗を左右するのは、どちらかと言えば「戦略的な要素」だからである。
戦争(対戦)は根本的な部分として、「陣取りゲーム」と考えて頂きたい。
1戦争には50人vs50人の100人が参加することになるのだが、
プレイヤー各々の能力以外に、「建築物」や「召還獣」といった要素がある。
建築物には、自領域を増やす「オベリスク」(陣取りゲームの陣にあたる)や、
敵の進攻を阻む壁「ブルワーク」、自動砲台の役割を持つ「アロータワー」などがあり、
これらを有効に用いれば有利に戦う事が出来る。
召還獣には、建築物を壊すのに長けた「ジャイアント」、
プレイヤーへの攻撃能力が高い「レイス」、そして召還獣を倒すことに特化した「ナイト」などがある。
召還獣とは言ったものの、実際にはプレイヤーがその召還獣に変身して戦う形になる。
プレイヤー同士の戦いが一番大事なのは勿論だが、建築物や召還獣、マップの地形、
そしてプレイヤー同士の団結のような、戦略的な要素に重点を置かれたゲームである。
新規プレイヤーへ
前述した通り、FEZは戦略的な要素の強いゲームである。
味方同士の連携や団結は勿論の事、建築物の置き方や召還獣の使うタイミングなども重要な位置を占めてくる。
そういった、「勉強する部分」が多くある。
その為、新しく始めるプレイヤーには少し敷居が高いと言える。
単なる「ゲームの上手・下手」はFEZではさほど影響してこないのだが、
先輩プレイヤーから教えて貰ったり、情報サイトで勉強したりすることが必要である。
ゲーム内で自ら「講習」を行っているプレイヤーも多く居るので、勇気を出してそういったものに参加するのもいい。
反面、直感的に遊びたい人間には向いていない。
他のプレイヤーに間違いを指摘される事もあるし、覚えなくてはいけない事も多い。
そういう事に耐えられない人には「面白くない」と感じるかもしれない。
評価できる点
- 対戦ゲームであり、飽きが来にくい。
- 無課金でも全く問題なく楽しめる。課金アイテムは一部を除いて全てゲーム内通貨で賄うことが出来、課金アイテムは「時間をお金で買う」と表現することもできる。
- 課金アイテムが比較的安い。分かる人にのみの比較対象となるが、「スキルリセット」アイテムが200円など。
- 国産のゲームである為、アップデート頻度が比較的短い(早い)。
- イベントなどが豊富。課金アイテムをばら撒くようなイベントが多い。
- サポートが比較的「マシ」。
- ゲーム内容と連動した公式のSNSがあり、コミュニティが豊富。
- 老若男女、上手な人でも下手な人でも楽しめる。
評価できない点
- 長らく一部のサーバーの負荷問題が存在している。
- 全体的に課金アイテムが安い反面、ランダム性の高い課金アイテムが存在し、お金を使い込む人は使い込んでしまう可能性がある。
- 開発チームへのクレームが多い。(キャラデザインやゲームバランスへの意見など)
- 未だバグなどが多く存在する。(他のオンラインゲームと比べれば少ない方ではあるが。)
投稿者情報
- 投稿者:hubcoy(2)
- プレイ期間:2~3ヶ月
- 状態:活動
- 投稿日:2009年4月6日
- 更新日:2009年4月13日
本レビューは2009年4月6日に投稿、2009年4月13日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







