プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2、細く長く遊べるノンアクションゲー

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細く長く遊べるノンアクションゲー(プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2)

評価
総合評価 3.00
システム 4.00
グラフィック 3.00
サウンド 2.00
イベント 3.00
料金 3.00
運営管理 3.00
投稿者情報
プレイ期間 4~12ヶ月
状態 活動
投稿者 yokoten
投稿日 2009年03月25日
更新日 2009年04月01日

概要

選手カードを引いて集め、デッキ(オーダー)を組む。
あとは自動的にペナントが進む。
試合でポイントを得て、それでまたカードを引いて集める(一定期間で、古いカードは消える)。この繰返し。

1日1回、何分かログインするだけでもOKなシステム。
他の「つくろう!」シリーズにあるような、街やチームのインフラを整備するといったシムシティ的要素はなく、単純なカードシミュレーションになってる。アクション性は無し。
選手はすべて実名。

長所

課金者が有利なのは当然だけれども、無課金でもそれなりにやれる。デッキにはコスト上限があり、金で最強選手を集めて最強チームを作るといった事は出来ないため。

そういったことで、マイナーな安い選手も上手くオーダーに組み入れなければならないのだが、これによって自然に(興味の無い)他球団のマイナー選手にも愛着が湧いたり、名前を覚えたりする。野球がそれなりに好きなら、なかなか嬉しい仕様。

短所

概要にも書いたけれど、チームを育成するような要素が乏しく、また試合もただ眺めるだけしかできない(試合途中で指示を与えたりも出来ない)ので、やる事があまりない。

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 まず、コンシューマの「プロ野球チームをつくろう!」とはほぼ別物と考えた方が早い。 「選手カードを揃えてチームを作る」などという辺りはそれよりもむしろ「ファミスタオンライン」などに近いだろうか。 ...

投稿者:k3saitoh

更新日:2010年07月28日 06:34

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【良い点】 ファミスタオンラインと違って、ポイントを消費すればかならず選手が手に入る。 打線のつながりを前後打順の相性で向上させるとか、投手と捕手の相性を考えて 投手陣を選ぶ等々、考える要素...

投稿者:reset

更新日:2011年06月06日 22:40

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