プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2、プロ野球ファンなら一度は試す価値あり
4.00システム4.00グラフィック4.00サウンド3.00イベント4.00料金4.00運営管理5.00まず、コンシューマの「プロ野球チームをつくろう!」とはほぼ別物と考えた方が早い。 「選手カードを揃えてチームを作る」などという辺りはそれよりもむしろ「ファミスタオンライン」などに近いだろうか。 ...
投稿者:k3saitoh
更新日:2010年07月28日 06:34
細く長く遊べるノンアクションゲー(プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2)
| 評価 | |
|---|---|
| 総合評価 | 3.00 |
| システム | 4.00 |
| グラフィック | 3.00 |
| サウンド | 2.00 |
| イベント | 3.00 |
| 料金 | 3.00 |
| 運営管理 | 3.00 |
| 投稿者情報 | |
| プレイ期間 | 4~12ヶ月 |
| 状態 | 活動 |
| 投稿者 | yokoten |
| 投稿日 | 2009年03月25日 |
| 更新日 | 2009年04月01日 |
概要
選手カードを引いて集め、デッキ(オーダー)を組む。
あとは自動的にペナントが進む。
試合でポイントを得て、それでまたカードを引いて集める(一定期間で、古いカードは消える)。この繰返し。
1日1回、何分かログインするだけでもOKなシステム。
他の「つくろう!」シリーズにあるような、街やチームのインフラを整備するといったシムシティ的要素はなく、単純なカードシミュレーションになってる。アクション性は無し。
選手はすべて実名。
長所
課金者が有利なのは当然だけれども、無課金でもそれなりにやれる。デッキにはコスト上限があり、金で最強選手を集めて最強チームを作るといった事は出来ないため。
そういったことで、マイナーな安い選手も上手くオーダーに組み入れなければならないのだが、これによって自然に(興味の無い)他球団のマイナー選手にも愛着が湧いたり、名前を覚えたりする。野球がそれなりに好きなら、なかなか嬉しい仕様。
短所
概要にも書いたけれど、チームを育成するような要素が乏しく、また試合もただ眺めるだけしかできない(試合途中で指示を与えたりも出来ない)ので、やる事があまりない。
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プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2、プロ野球ファンなら一度は試す価値あり
4.00システム4.00グラフィック4.00サウンド3.00イベント4.00料金4.00運営管理5.00まず、コンシューマの「プロ野球チームをつくろう!」とはほぼ別物と考えた方が早い。 「選手カードを揃えてチームを作る」などという辺りはそれよりもむしろ「ファミスタオンライン」などに近いだろうか。 ...
投稿者:k3saitoh
更新日:2010年07月28日 06:34
プロ野球チームをつくろう!ONLINE 2、どんなにいい選手も、三か月でさようなら
4.00システム5.00グラフィック4.00サウンド4.00イベント4.00料金4.00運営管理3.00【良い点】 ファミスタオンラインと違って、ポイントを消費すればかならず選手が手に入る。 打線のつながりを前後打順の相性で向上させるとか、投手と捕手の相性を考えて 投手陣を選ぶ等々、考える要素...
投稿者:reset
更新日:2011年06月06日 22:40
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