RFonlineZ、再開したばかりなのに

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再開したばかりなのに(RFonlineZ)

評価
総合評価 3.20
システム 4.00
グラフィック 5.00
サウンド 5.00
イベント 1.00
料金 3.00
運営管理 3.00
投稿者情報
プレイ期間 2~3ヶ月
状態 休止
投稿者 momonga
投稿日 2007年05月03日
更新日 2007年11月06日

 一度はサービスを中止したもののSEGAからGAMEONに運営が変わり、再出発となったRFonlineZだが・・・新鯖での問題点を挙げていく。
・敵からのアイテムドロップ率が低く、回復薬を買うと赤字ギリギリに
・意味不明なドロップ制限があり、自分のLv-3以下及び+5以上の敵だとドロップなし
・金策として採掘で得た鉱石を店に売ろうにも売却価格が低く意味がない
・金策ができないのでベラートの主力である機甲が修理できず聖戦で前線に出られない
・コラは異常なほど中華が多く、上位陣のほとんどが中華の業者
・コラのイシスバグによる高効率な狩りによって種族バランス破綻
・全種族に共通してRMT業者のBOTが狩場を荒らしまわっているが、運営はなんの処置もしない
 こんな所だろうか。開始初期は、黒機甲弱体化,コラ中華だらけ,基本性能が高く人数が多いアクレシア一強かと思われていたが、前述のイシスバグにより微妙に変化している。
 サービス開始間もないし、アイテムモールすら開いてないこの時期に判断するのは先走りすぎかもしれないが、現状を見るにこのままでは2度目の終わりも近い気がする。
それにしても運営のやる気が全く感じられない。海外IPを弾くなり、BOTをこまめに潰すなりしてもいいと思うのだが。まぁそれ以前に一度もGMを見ていない。
 システム、グラフィック、サウンド、動作の軽さなど素材は良いのだが・・・しばらくは様子見か。

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RFonlineZ、良MMOであり残念なMMO

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2.67システム3.00グラフィック4.00サウンド4.00イベント2.00料金2.00運営管理1.00

基本的な骨組みは良ゲームだと思う。 3種族それぞれの特性を活かして自国の繁栄の為に一日3度の大規模戦である聖戦を戦います。 良い点 -3種族のキャラの個性が立っており皆それぞれ魅力的です...

投稿者:mkirai

更新日:2009年12月17日 13:11

RFonlineZ、もうさすがにヤバイ感じ

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2.33システム2.00グラフィック4.00サウンド3.00イベント2.00料金2.00運営管理1.00

ゲーム自体はいい。だけど運営が終わってる。 一日三回聖戦があるけど、その時間以外はもう人が全然おらず、どこもかしこもゴーストタウン。プレイヤーは放置ばかり。 またその聖戦も前回のUDで種族バラ...

投稿者:eros

更新日:2009年07月25日 00:10

RFonlineZ、頭打ち感が。。。

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4.00システム5.00グラフィック5.00サウンド3.00イベント4.00料金3.00運営管理4.00

RFのサービス開始から2年半が過ぎ、レベル上限が55になったもののすでにLv55に到達したキャラや55装備をしてるキャラを多数見掛け、頭打ち感は否めない。。。 頻繁にイベントがあり新規参入キャン...

投稿者:gousuto

更新日:2008年09月17日 16:17

RFonlineZ、グラフィックと世界観だけは評価できます

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2.40システム1.00グラフィック5.00サウンド5.00イベント2.00料金3.00運営管理1.00

システムについて 本作の主軸となるべき「聖戦」というRvRだが、まずこれが基本的に成り立っていない。3種族の強弱バランスが拮抗していてこそ面白くなる筈が、種族間のバランスが偏りすぎ。更に各種族の...

投稿者:sizukyu

更新日:2005年12月21日 00:00

RFonlineZ、同盟癖の抜けない上位ランカーがダメの元

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1.67システム2.00グラフィック2.00サウンド2.00イベント1.00料金2.00運営管理1.00

SEGA時代からプレイしてきたが流石にもぅ萎えた BOT報告するだけ無駄 GMはイベントの時しか現れない。 何よりも楽して勝利をって人達が全ての種族に多い為 常に同盟だの不可侵だの・・・・...

投稿者:cs22s

更新日:2009年02月14日 22:18

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