戦闘のシステムは、どこにでもある極々一般的なRPGとほぼ変わらないが、キャラクターメイキングのシステムは非常に緻密である。初期設定をそのまま使っているというのは除き、他人と同じということはないだろう。クエストは非常に豊富である。初期は10数件(最大20)を同時に受けている状態になるくらいに数が多い。敵を倒すとドロップするアイテムを持ってくるもの、敵を規定数倒すもの、ボスモンスターを倒すもの、の3種類に大別できる。一部落としにくいものもあるが、他のゲームと比べればそんなに落とさないわけではない。ボスモンスターは一部を除きPT必須なのはお約束。設定を最高にしているためか、エフェクトは比較的良好。イベントは少し敷居が高いように感じられる。クエストをいいとこまでこなしきると、凡そ到達するのが40だからなのだろうか(筆者の投稿現在で38レベル・クエストがほんの少々残っている)。
管理状況は非常に悪い。何と言ってもラグが酷すぎる。モンスターが文字通りワープしてきたりするのだ。翻訳もいい加減で日本語になっていないため、クエストの指示が良く分からないことがある。徐々に改善されてきてはいるようだが、新規実装クエストは機械翻訳丸出しである。また、矢を放つモンスターからは、とどめを刺したのに死に際に追加で一撃食らうという殺害フラグの不具合(だと筆者は思う)がある。プレイヤーマナーも少々悪く感じられる。
投稿者情報
- 投稿者:mcdonald(2)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:活動
- 投稿日:2007年4月18日
- 更新日:2007年4月18日
本レビューは2007年4月18日に投稿、2007年4月18日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。






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