システム:
長所:ミッションとチームデスマッチが融合したルールで
カジュアルFPSとして適度な難易度
短所:榴弾システムが大雑把で戦略性が荒い。銃弾に
ゼロイン、ディレイ無しで即HIT。ほふく姿勢がない
のを残念がっている方もおられました
特定キャラ無視機能、ゲーム中投票キックがなく
マナー最悪。マップによるみたいですが、壁入り
無敵バグも健在です
育成:
いわゆる廃狩り仕様。上位階級になると移動速度アップの
優位性あり、今では平均で中尉(ざっと半月~1ヶ月相当)
新規者は差の大きさにストレスを溜めるだけかも
武器:
ファマス、ANが強い。ガリルも妙に精度が高いので、FR-F2あたりの
牽制に便利。無料ならアサルターAK、ローコスト重視ならM4、スナイパーに
なるならPSG-1。よく分からなければMG36で強い人の支援といった所か。
SPが勿体無いのでサブ武器修理不要(フルゲージ修理はどの武器でも
SP5000、但しサブ武器のほうが損耗ペースは遅い様子)
ショットガンだと壊れたままでもそこそこ使えるそうです。武器を外して
SP溜め攻撃無し部屋や、ナイフ戦に参加すると素直にSP黒字にはなります。
戦法:
対アサルトは箱裏から顔だけ出して反撃できればベスト
対スナイパーは投擲や煙幕でしのぎつつorしゃがみを織り交ぜながら接近>まとわりついて倒す
アサVSアサは、特にとどめの1撃はしゃがんで精度を上げて削り勝つ。数的優位や
接近戦でのファマスの場合は走りながらでもいい。ただ対ガリルやMGについては、
連射は遅いがヘッドショットが重いので、しゃがみ織り交ぜによるHS回避の動きの
余地もあるのかも・・・?ともかく、横から挟み撃ちに出来れば理想形。スコープは
一律「精度は上がるが振り向きが遅くなる」という設定
スナもちょっとでもスピードダウンすると(表示はされないが)ぐっと照準が絞られるので
適宜活用。足が見えている遮蔽物越しの攻撃を除き、基本的に頭か胴を狙う
手投げ弾は直撃MAX100ダメージ、範囲攻撃。ナイフは持ち替えが早く、一撃MAX78ダメージ
PSG-1は当たるとダメージが大きいので体のど真ん中を狙ってもいい。
つまり振り向きに弱く突進に強く、場所を選ぶ。
装備:
女性キャラやや優位。男性ならSASでブーニーハットをかぶればいい。
普通は戦闘帽のみ、SPに余裕があれば靴、サングラス。
移動速度+1で、装備重量ゲージ1に相当するらしい
運営:
最悪。不意にバグ修正のメンテをやったり、期間性SPアイテムの補填が
なかったり、課金の補填が遅かったり、真意xxx、メンテ中の言論統制も
備考:
収納チョッキやポーチなどの「SPボーナス」は、経験値を+100%する
勲章が貰えるだけで、SPチャージとは関係なし。
ランキング:
順位の維持だけで、毎日1時間~1時間半はログインしなければならない・・・
運営は競争を煽りシステムの不満から目をそらさせるつもりなのですかねぇ。。
投稿者情報
- 投稿者:idlerun5(2)
- プレイ期間:2~3ヶ月
- 状態:引退
- 投稿日:2007年4月12日
- 更新日:2007年6月17日
本レビューは2007年4月12日に投稿、2007年6月17日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







