総評
全体的な印象としては初期選択の職業次第で、かなり変わると思う。このレビューはオープンβ時のヴァルキリーからの目線ということで参考にしてほしい。
システム
>クライアント
とにかく『クライアントが不安定』の一語に尽きる。
狩り中に異常終了するのは、リログで我慢できるものの、PTを組んでミッションを遂行中に発生すると、PTメンバーの心証も悪くなるし、ミッション遂行自体も振り出しになるので、とても萎える。
>フィールド
MMOにしたかったのか、MOにしたかったのかが、はっきりしない本作を如実に表している。
MOBのリポップが、やたら遅くクエスト進行に影響が出過ぎる。MAP上のショートカット(ゲーム内通貨が必要)を使用しても、それなりにきついのは明らか。それでいて、移動は尺度に応じたリアルな速度なので、数km近くの移動になるとそれだけで、時間を浪費してしまう。
逆にMO的な要素で進行するミッションはソロ〜数人のPTでの、中規模MAPを擁する専用ダンジョンでの狩りになるので、こちらの方が攻略する醍醐味があり、面白かった。
>スキルについて
スキル振りに自由度が無く、火力か、サモンかの2択になるのだが、最初だけ成長が分岐するものの、中盤には死にスキルの関係で収束するような感じで味気が無い。狩り自体はキーボードとマウス併用だが、アクティブモンスターのターゲットに入ると、既存の攻撃中のMOBへのターゲットが外れて、新手の方にに攻撃が分散したりして、泥仕合の様相になり、厳しくなるきらいがある。
>強化
エンチャントや強化素材は潤沢にないと、頻繁にロストするのできつかった。インベントリがクエアイテムで直ぐに埋まり、やりくりにも困った記憶が。
グラフィック
アバターと性別が職業毎に固定されているのには参った。町中に同じ装備、髪型のPCが溢れ、とてもやる気になれない。グラフィックに10億円超の開発費を割いたと謳っているが、これでは疑問符しか付かない。
サウンド
ハリウッドのオケ系なので、荘厳と捉えるか、安っぽいと捉えるか、好みが分かれるかと思う。
イベント
オープンβの頃には特になかったので不明。
料金
これも課金開始前からの話なので不明。
運営管理
Oβなのに、既に、中華と業者が氾濫していたような印象があった。PT募集かけても、無言寄生が1~2人は確実に居たので。業者・中華未対策、Vista固有バグを初めとする問題山積のクライアント放置、『制作費12億円』を標榜する中身の無い広告など、やはりGame Onと言わざるを得ない。
投稿者情報
- 投稿者:maro1919(6)
- プレイ期間:2~3ヶ月
- 状態:引退
- 投稿日:2009年2月14日
- 更新日:2009年10月9日
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本レビューは2009年2月14日に投稿、2009年10月9日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







