30時間程度のプレイですが優れた点が多かったので投稿します。
UO、EQのようなTRPGライクなシステムをライトユーザーにも受け入れられるように作り直し、さらに独自の要素をしっかり吟味して盛り込んだ良作。ただ、内容の濃さの割りには低年齢層(というか萌え路線?)を意識しすぎて敷居を狭めてしまってる気もする。大人ユーザー向けのデザインなら確実に続けてました。
戦闘 = スキルやステータスによって攻撃間隔が決定するため、最近の爽快感を追及したMMOに慣れてるとかなりモッサリした印象をうけるが、装備やスキル構成を詰める楽しみがある。
対人 = 未経験
スキル = 各武器や魔法、生産などの行動を繰り返し熟練度を高めるタイプ。「職」という概念はなく、僧侶と職人を兼業するなど好みのプレイスタイルを追及できる。
生産 = 素材の採集から精製、加工まで様々な工程をたどり製品を作成する。素材の採集場所(季節によって変化するものも)を覚えたり、様々なレシピを覚えたりとプレイヤーの工夫する幅が広い。
システム = 倉庫内のアイテムを常時販売可能な露天システムや生産中のクリック作業の自動化、生産品のレシピ検索システム等、ゲーム性を損なわずユーザーの負担を減らす工夫が非常に上手い。インターフェース回りもフォントサイズから表示設定まで細部にわたりカスタマイズ可能。ただ、全体的に色味がイメージと会ってないのは残念。
イベント・運営管理 = 短期間だったのでコメント無し
総合 = 短時間のプレイでしたが非常に良質なMMOだと思います。このゲームの開発陣が作る大人向けのMMOがあったら是非やってみたいと思いました。
投稿者情報
- 投稿者:leopar(3)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:休止
- 投稿日:2007年4月5日
- 更新日:2007年4月5日
本レビューは2007年4月5日に投稿、2007年4月5日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







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