まず最初にキャラクターを作成したら五カ国の中から一国を選び所属したら、後は他の四カ国と延々と対人戦争を繰り返すFPS操作MO(1MAP最大50vs50)タイプのRTS。滅亡や出入国のシステムがないため、初期国以外に移ることは出来ない。
典型的なRTSであり、一にも二にも協力し合って資源を集め、自軍に有利になる建造物の設置や召還を行い、相手国のプレイヤーを怯ませながら敵本拠地を破壊するのが目的だ。建造物や召還には様々な効果があるため、RTS初心者には覚えるまで少々難かもしれない。
陸続きで支配領域を広げ、相手の本拠地にダメージを与えていくことも出来るため、その道中では当然同じように領域を広げてきた敵国と戦闘が起こる。プレイヤーが倒されることで微量ながら間接的に自軍本拠地にダメージが入るため、いかに死なずに相手を倒すか、個人単位での腕以上に味方との連動が重要になる。初心者にとってはこれが第一の鬼門になるのだが、この手のゲームで熟練の経験者がたった一人で特攻し敵軍を壊滅出来るシステムにするよりはマシだろう。現状慣れていくしかない。ただしこのゲーム、RTSには珍しくレベルの概念(MAX40)があり、基本ステータスには変化はないのだが、資源採掘量や新スキルの習得(ツリー形式)、より良質の武具を装備するために必要となる。Lv1からでも戦争には参加出来るのだが、最低でもLv25は達していないと攻撃、防衛手段が乏しく活躍しづらい。Lv1が倒されてもLv40が倒されても本拠地が受ける損失は同等のため、きついと感じたら戦争の起こっていない地域でモンスターを倒してLVを上げよう。
グラフィックは個人的には若干等身が低いと思うが、好みの差だろう。サウンドは可もなく不可もなくという出来で、自身で変更している人も少なくない。イベントは色々提携しているが、内容は薄い。いわゆるお使いクエストばかりである。課金体系は無料プレイヤーに易しめ。アバター的要素のものが多く、ほとんどの課金アイテムは戦争報酬で性能的に同等の物を手に入れることが出来る。運営、迷走しています。開発の技術Lvが低いのか、新要素や修正点が数年経っても箇条書きで思い出して列挙出来る程度。チーターなどはほとんどいないが、将来性はあまり期待できない。最終的には惰性プレイになるだろう。
投稿者情報
- 投稿者:h314(3)
- プレイ期間:13~24ヶ月
- 状態:休止
- 投稿日:2008年12月28日
- 更新日:2008年12月28日
本レビューは2008年12月28日に投稿、2008年12月28日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







