●長所
・戦闘に戦略性がある
・対人戦において、レベルや課金アイテムが有利ではあるが、決定的な要素とならないようにバランス調整されている
・生産スキルをあげることが困難なため、高レベル生産スキルの価値が高い
・他では見られない、独自のアイディアのスキルなどが多い
・敵をパーティで倒しても、経験値は一人で倒したときとあまり変わらないことと、ボスがパーティを前提とした強さで、高レベル装備での挑戦を禁止しているため、パーティでの戦闘が中心になっている
・運営がゲームバランスを取るのに熱心で、細かいバランス調整を、こまめに行っている
●短所
・エンカウント制で、望まない戦闘が多く発生する
・レベルあげは、同じクエストを何度も繰り返す作業になりがち
総じて気の短い人には合わないゲーム
しかし、ゆっくり時間をかけられるタイプの人ならお勧め
このゲームの戦闘のシステムは、必見の価値あり
投稿者情報
- 投稿者:elianmac(8)
- プレイ期間:2~3ヶ月
- 状態:活動
- 投稿日:2007年3月20日
- 更新日:2007年3月20日
本レビューは2007年3月20日に投稿、2007年3月20日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







