綿密な描写とイメージが綺麗にまとまったグラフィックの完成度は他のMMOより頭一つ秀でているが、要求スペックが異様に高い。
グラフィックの完成度に対しガッカリするほどNPCのセリフや物語が死んでいるのも残念。このゲームにロープレを求めてはいけない。
初心者エリアが造り込まれていて序盤は期待が膨らむが、生産を含む公式HPで謳われている多くのシステムが未実装ですぐにがっかりさせられる。
ゲーム的には基本的にヌルい。プレイヤーが工夫する要素が乏しく開始12時間あたりから単純作業or露天ゲー。まったりチャットを楽しむには丁度いいが、要求されるPCスペックが高すぎるのが難点。
戦闘 = 戦闘グラフィックは派手さはいまいちだが、綺麗な描画と重厚感のある効果音が重なり気持ちいい。しかしMOBの能力・行動に個性が無く、基本的に単純作業
対人 = ギルド間で6つのダンジョンの支配権を争奪するシージシステムが週1で開催。1on1での対人バランスは皆無。PKは基本的に低LV者を狙った愉快犯的殺戮
スキル = MOBを倒して得られるポイントを消費しスキルを全て取得することが可能。Lv50クラスチェンジ(2次職)が可能だが、現在2次職は未実装。
ペット = 基本的に攻撃パターンに個性はない。BUFF能力を除けば強い、硬い、早い程度の違い。基本3種の他のペットの入手が非常に困難かつ異常に強く、高LV戦士職全般影が薄い。単にゲームバランスが悪いともいえる
生産 = 実装の見通し無し
システム = 秀でた所は無く最低限のシステムしかないが、インターフェース全般見た目はきれい
運営管理 = 行動不能等のトラブルは公式のフォームへ知らせることで24h対応 基本的な対応は行ってくれる。しかし日本運営が「ゲームを知らない」というか単なるWebサービスと割り切っていると感じさせられる部分が顕著に見られ、ユーザー無視の方向性には常に危機感を感じさせられる。
イベント = 国内独自イベントの多くが失敗に終わり、最近はGMを見ることも少ない
総合 = グラフィックは一度慣れると他のゲームがどこか安っぽく思えるほど素晴らしいクオリティだがその他のゲームとして肝心な要素がトコトン駄目。運営が「これからが勝負!」という気概でも見せてくれれば期待するのだが、サービス開始後からユーザーの意向が受け入れられているとは思えない開発状況で、鞍替えするユーザーが後を絶たない。1年後に期待。
投稿者情報
- 投稿者:leopar(3)
- プレイ期間:4~12ヶ月
- 状態:休止
- 投稿日:2007年3月14日
- 更新日:2007年4月5日
本レビューは2007年3月14日に投稿、2007年4月5日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







