このレビューは無印のβ時点のものです。
まず、オフゲとは完全に別物になっている事を覚悟して下さい。
移動中はプレイヤーキャラを操作、戦闘ではモンスターに命令を出す、
3Dクリゲのテイマー職の戦闘をアレンジしたシステムになっています。
cβでは「ファーム」すら実装されていませんでした。
【追記】ラグーンではモンスターに命令を出すシステムが削られるそうです。
操作性
最悪でした。
戦闘中はテイマーはその場で固定され、モンスターのみを操作する事になります。
クリック移動ではなく「もどれ」「右だ!」といった大雑把な命令しかできません。
カメラはテイマーの頭上で固定されるので、モンスターが障害物の裏に入ったらもう見えません。
しかし敵との間合いを正確に読み、それに見合ったスキルを使わないと攻撃が当たりません。
【【UFOキャッチャーのボタンで格闘ゲームをやれ】】といっているようなもので、非常に苦痛でした。
ゲームパッドでプレイしたら、少しはマシだったんでしょうか?
【追記】後日、もう少しプレイした方から感想を聞きましたが、間合いを取るのが不可能なので近距離攻撃を連打していたとの事でした。
実装状況
円盤石がステータスにしか影響しないのはまあ我慢できるとして、
β時はモッチーなど有名モンスターが実装されておらず
5種類ほどのモンスターの色違いしか生成できず、地味な印象。
また、最大の売りであるはずの「大会」は結局、サービス休止まで未実装のまま。
投稿者情報
- 投稿者:monio(28)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:引退
- 投稿日:2008年11月22日
- 更新日:2009年12月19日
本レビューは2008年11月22日に投稿、2009年12月19日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







