システムに関しては多くの人が評価しているようなので、素の他の点に関してです。
アトランティカでは実際の地球を模した世界を舞台としているため、耳慣れた地名やどこかで聞いた伝承を元にしたクエストも数多くあります。もちろんクエストで攻略するダンジョンになっていることも多いのですが、そうでない名勝史跡や各地の都市を巡るだけでもそれなりのボリュームになりました。各都市に交易品や名産品がほしいとも思いましたが、都市間格差がないようにデザインしている様です。
また、ギルドでの都市運営も少し体験してみました。
これは人を選ぶことは間違いありませんが、都市の治安・衛生等のポイントや人口を増やしていくのは大変面白いですね。旅人の勧誘などLvがほとんど関係ないものもあり、ギルドの新入りでもいろいろ役立てるよう工夫されてもいました。
辞書のモンスターデータや生産、強化とやり込み要素には事欠きませんが、その辺りを切り捨てても普通にゲームが進められるあたり、ゲームバランスも優れていると思います。
ただ、基本的に戦闘が全ての軸となっているため、戦闘なしで生産や商売だけがやりたい人は他の部分が優れている分、かえって残念なゲームに思えるかもしれません。
今後の懸念は、やはり運営と有料アイテムです。
経済がゲーム内でそれなりに重要なため、不正者の取り締まりは必須でしょう。有料アイテも現在のオープンβ段階での経済・対人バランスを崩壊させるものや、今使えている機能を制限してその機能担うアイテムを出すと、一気に遊び勝手は悪くなるおそれが高いです。
ゲーム自体は良くまとまっているため、運営の姿勢次第で今後の評価が大きく変わるのではないでしょうか?
投稿者情報
- 投稿者:boyadji(2)
- プレイ期間:1ヶ月未満
- 状態:活動
- 投稿日:2008年11月20日
- 更新日:2008年11月20日
本レビューは2008年11月20日に投稿、2008年11月20日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







