ヒーローズインザスカイのレビュー・評価正式verをプレイして。

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正式verとなったので、色々とプレイ。

●LVキャップの底上げ・・の意味なし?
 オープンβ時の30LVから正式になり40に引き上げになったのだが、30LVからの次の機体は42・・・
せめて一気に50までの解禁が良かった・・・。

●新MAP解禁の意味
 太平洋解禁により、ACT1はこれで全解禁と思われる。
熱いパールハーバーやミッドウェイ海戦もあり、戦争マニア(詳しい?)人なら、熱い戦いが出来る。
とはいえ、そこまで解禁させるのに腕や機体などさまざまな要素を上げておかないといけないので、大変。

●サーバーが未だに不安定。
 C/S方式のせいなのか、サーバーが未だに不安定!
ミッション開始が出来ない・基地の不具合などまだ多々不具合が残されており、早い段階での正式かなと思われる。

●結局のところ、作業ゲーになりそうな予感。
 これを言ってしまうと、すべてのネットゲームがそうかもしれないが、どちらかといえばMHFの素材集めみたいな作業ゲームになるかもしれない。
この辺りのバランスをどう取るかによって、今後のゲームの評価が違ってくると思われる。

●修理費のバランスが悪い。
 とにかくパーツの修理費が高い。
購入金額に合わせて修理費の計算がされてる(10%ほど安い?)感じ。
高いパーツほど2・3ミッション後にパーツの耐久を見ると結構減っており、それに合わせて修理費も高くなる。
場合によっては、収入よりも支出が高くなる可能性もあるので、このあたりのバランスを一度見直して欲しいところ。

●解像度などのオプションの設定不可
 これはクローズドからだが、とにかく解像度の変更が効かない。
800*600固定なので、大画面ディスプレイだとかなり見栄えが悪くなる。
せめて解像度などの簡単な設定を追加してくれるといいのだが・・・。

など、いいところもあれば悪いところも浮き彫りになってしまっているゲーム。
ただ、爽快感はあるので今後の開発に期待。

評価

  • 総合評価:2.83
  • システム:3.00
  • グラフィック:3.00
  • サウンド:4.00
  • イベント:2.00
  • 料金:3.00
  • 運営管理:2.00

投稿者情報

  • 投稿者:sig99(20)
  • プレイ期間:2~3ヶ月
  • 状態:活動
  • 投稿日:2008年10月11日
  • 更新日:2008年12月18日

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本レビューは2008年10月11日に投稿、2008年12月18日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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