ルーセントハート、もはや運営&開発にやる気なし

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ルーセントハート

運営:ガマニアデジタルエンターテインメント

13
2.58

もはや運営&開発にやる気なし(ルーセントハート)

評価
総合評価 2.67
システム 3.00
グラフィック 4.00
サウンド 3.00
イベント 2.00
料金 2.00
運営管理 2.00
投稿者情報
プレイ期間 25ヶ月以上
状態 休止
投稿者 k3saitoh
投稿日 2008年09月23日
更新日 2010年11月08日

 グラフィックは「かわいい系」としては高い水準にあると思うが、それだけに人が多くなるとやや重く、特に人やペットの多い露店地帯や倉庫周辺などはかなり動作がカクカクする。
 倉庫のアイテムを出し入れする際や露店地帯で出店する際などは、一旦オプションで「他ユーザー表示」を切っておいたほうがいいかもしれない。
(が、うっかり切ったまま狩りに行って横殴りの汚名を着せられないようには注意が必要)

 戦闘はいわゆるクリック形式で、テンポもそこまで早くないため、普段の狩りくらいなら(ジョブ&相手次第ではあるが)チャットしながらでもある程度は大丈夫なレベル。
 ハイテンポな戦闘を求める人には不満もあるかもしれないが、これはこれで雰囲気的にはあっているとも言える。
 戦闘やレベル上げのバランスは「序盤サクサク、後半になるに連れて辛くなる」オーソドックスな仕様。
 よく「クエストが多い」という感想を目にするが、それはあくまで序盤に限った話であり、中盤(Lv30くらい)以降は逆に(反復系以外の)クエストだけではどうやってもレベルが上がらなくなってくる。
 序盤にクエストが多いのはゲームに慣れてもらおうという狙いだろう。

 システム的には、やはり「キューピッドシステム」が秀逸。
 特に「恋人エモーション」を使う際に必要となる「LP」は放っておくと毎日自然減少してしまうので、それを維持することが継続的にプレイする動機づけになり得るのも見事ではある。
 ただ、その割には「ほしとも」のマッチングの際に指定できる条件が今ひとつ不十分な上、どこまで参考にされているかわかりづらいのが気にかかる。少なくともプレイ時間とレベル帯はある程度一致していないといろいろと辛いのだが……。
 また、当初もう一つのウリであるとされた、ユーザーが自分でイベントを作れる「ハッピーパイロット(HP)システム」も、再開に向けて動き出してはいるようだ。

 課金による拡張サービスは多岐に渡るが個々の単価は比較的安く、「熟考した上で必要なものだけ買う」ようにすればそこまで重課金必須の状態にはならないはず。
 ただし、最近はガチャからしか出ないアイテムも多い(アバターのみではなく、ペット系など実際のゲームプレイに影響するようなものも最近は多く、その上どんどん高性能なものが出てきている)上、そのガチャの販売サイクルがどんどん早くなっている(ほとんど期間限定販売の上、どんどん新しいものが投入される)のは大きなマイナスポイント。
 特に最近は「神話ペット」というバランスブレイカーが続々投入されており、もはや呆れかえるより他ない状況である。
 また、ガチャ品含めた課金アイテムを露店売りできる仕様のため、ゲーム内でのインフレが進んでおり、新規プレイヤーにはやや厳しい状態となっている。
(もっとも、レベルの上昇=装備の切り替えが早い30くらいまでは装備に拘る必要は特にない。装備の質が問われるのは原則それ以上の中〜高レベルのみである)

 他に気になる点としては、キーボードでの移動が不可能な点があげられる。
 最近サーバ状況に関しては(過疎化によるものか)一時期と比べるとかなり改善され、接続障害も大幅に減少はしたものの、ピークタイム、特にメンテ直後にはなぜかラグが発生しやすい傾向にある。

 ここにきて、「大規模アップデートと称して大規模バグ実装」「ここ2年はそれなりに手が込んでいたハロウィンイベントが思いっきりいい加減」など、運営&開発のやる気のなさが露骨に目立ってきている。
「過疎サーバの活性化を約束→サーバ統合により解決しようと目論む→データを分割しようとしたため吸収される側はフレンド&ほしとも全リセットというあり得ない展開」など、少なくとも運営にやる気があるうちであれば考えられなかったろう。
 よって、今さらこのゲームを始めるのは全くお勧めできない。

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