アクション性が高く、個人の技量を鍛えることで、どんどん強くなっていくので、向上心が刺激される。
獲物から採取する素材で武器や防具を作るので、課金の差などは出ない。個人の実力が結果となって現れる。
但し、あまりに平等に固執しすぎるせいで、高度な装備に対して、大量の素材を要求され、とにかく素材集めに時間を大量消費するのが辛い。
バザー、物々交換などの制度もなく、仲間とは一緒に狩りに行くだけなので、遊びのバリエーションが少ない。また、フィールドも10個程度しかないので、冒険心が刺激されない。
モンスターは色々なパターンがある、と言っても、とにかくやることが狩りだけなので、徐々に驚きが減ってくる。
面白いんだが、マンネリ化はし易いと思う。
投稿者情報
- 投稿者:bija(7)
- プレイ期間:13~24ヶ月
- 状態:休止
- 投稿日:2008年9月18日
- 更新日:2008年9月18日
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本レビューは2008年9月18日に投稿、2008年9月18日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。







