: システム
MMOというよりはMOとして確立しているように思われる。
lvlキャップが40lvlと低め設定のため、30lvlを超えたあたりから、lvlあげに時間が掛かるようになっている。mobを狩る以外に、戦争に参加する事により、EXPを獲得する事が可能であるため、戦争参加が重要になってくる。
戦争については、lvl毎、ユーザーの能力によって分担を強要させられてしまう事が難点である事と同時に勝敗に関わって来る。そのため、ファンサイトや、WIKIなどを調べ、事前学習をして戦争に参加しないと、誹謗中傷の的にされてしまう。
戦争チュートリアルもあるのだが、システムとして使われているのか疑問視されている。
職種バランスについては、現在でも多く議論されているが比較的修正が加えられている。それはユーザーの反発などからであるが、あまり、ユーザーの意見を取り入れすぎると迷走を極めるため、判断の難しい所である。
国家バランスについては、所属しているユーザーや登録している職業によって大きく変化する。サーバーによってバランスも大きく異なる。何処が強く、何処が弱いという枠も確立しているサーバーもあれば、中々バランスのとれたサーバーもある。
他のシステムはほぼ既存のMMOと大差ないため、新規でも経験者ならば、問題なく進める事ができる。
しかし、クエストは誰が受けて付けているのか。何をすればいいのか、また報酬が非常にシビアな内容のため、ほとんど機能していない。
:グラフィック
良くも悪くもない。日本向けのグラフィックであり、アジア系が好むグラフィックデザイン。可愛い系に分類される。
問題は、新規に増やされる色違いの武具などにより、クライアントが重くなってしまっている現状。スペックを満たしていても、重くなる場面が存在する。回線の問題も含まれるが光回線などでもそういった重くなる場面に出会う。
:イベント
既存の運営会社と同じく、使いまわしのEXP二倍などが主になってしまっている。イベントについては、どの運営も苦心している所であるため、内容について責める事できない。催される頻度は高めだと思われる。
: 料金
アイテム課金方式を採用。
ゲームバランスを考え、武具は無課金者でも手に入れられる能力値に設定されている。なお、武具には耐久が設定されており、その数値によって差別化が図られている。精錬などといった強化システムはあるが、最高能力値が一律のためバランスを崩すほどではない。
: 運営
比較的、良くやっている方であると言えるが、この程度でよくやっていると思える、日本のオンラインゲーム業界がおかしい。つまり、五十歩百歩ということである。脆弱である管理体制とサーバーの不備に悩まされる事が多々あるが、メンテは時間が延びる事が多いだけで、スムーズに行われる。
:総評
対人戦で気軽に楽しみたい。というユーザーは素直にFPSに行った方が良い。多くのユーザーとある程度時間をかけてキャラクターを育て、戦いたい。MMOの対人がしたい。という考えを持つのならやってみるのも一興というゲームである。
オンラインゲームマナーは決して良くはないため、モラルと自制心を持って遊ぶ事を推奨する。
投稿者情報
- 投稿者:zwei(1)
- プレイ期間:25ヶ月以上
- 状態:休止
- 投稿日:2008年9月4日
- 更新日:2008年9月4日
本レビューは2008年9月4日に投稿、2008年9月4日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。






![「【推しの子】Puzzle Star」MEMちょとアクアが特別衣装で登場するピックアップガチャ[ドリームパレード]第2弾が開催!](https://image.onlinegamer.jp/img/news/20260602/0001d18aed5dd0dc02871700aa03bfaf22a7/i.jpg)
