ソウル・オブ・ジ・アルティメット・ネイション、廃人には物足りないかもしれない
3.33システム4.00グラフィック5.00サウンド3.00イベント3.00料金3.00運営管理2.00システム 移動はWQES、Rでオートラン、ADで視点切替。 操作は全てKBで可能のためマウスを使うのは範囲指定を扱うスキルと特定の相手をターゲットする時くらいでしょうか。クリゲーではないですね...
投稿者:krosel
更新日:2010年03月26日 02:46
製作費用12億とよく見るので・・・(ソウル・オブ・ジ・アルティメット・ネイション)
| 評価 | |
|---|---|
| 総合評価 | 2.17 |
| システム | 3.00 |
| グラフィック | 4.00 |
| サウンド | 2.00 |
| イベント | 1.00 |
| 料金 | 2.00 |
| 運営管理 | 1.00 |
| 投稿者情報 | |
| プレイ期間 | 1ヶ月未満 |
| 状態 | 引退 |
| 投稿者 | kasasagi |
| 投稿日 | 2008年07月31日 |
| 更新日 | 2009年07月04日 |
本当に至る所で広告を見るのでどんなものかと少しやってみました。
まず最初に思ったのが、「12億のMMO!」というキャッチコピーはやめておいたほうが良いと感じました。
リアルさは近年のMMOから群をぬいているわけではなく、これといって目に惹かれるものはありませんでした。
「12億のMMO」と聞き、期待してプレイすると損をしてしまいます。
綺麗なのは綺麗なのですが、普通に「幻想世界、剣と魔法が・・・」のようなキャッチコピーのほうが良かったと思います。
12億、12億と聞きますが、そこまで大した額ではありません。
一般に1から普通のMMOを製作するのにも宣伝費なども含め10億はかかります。
なので近年のMMOのアイテム課金というシステムが浸透するなか、利益を確保するために韓国などから既に完成したMMOの運営権利を買う日本の企業が増えています。
本当に日本のために12億もの大金で製作したのであれば、元を取るだけでも大変なことだと思います。
そのための広告の量なのかもしれませんが・・・。
ゲームとしては普通に面白いです。
12億などは頭の隅において、純粋に1つのMMOとしてプレイしてみてはいかがでしょうか?
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投稿者:krosel
更新日:2010年03月26日 02:46
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