生産職をしているので、まずその視点から。自キャラのレベルが高くなるにつれて、システムバランスが色々な面で崩壊する。クエストはあるものの、生産職を考えないものばかり。メインストーリーなど追いかけられる状態ではなく、正直取り残されていく感覚になる。戦争やギルドでは生産の経験値とも言える資材投入システムが最悪。生産ランキング上位を狙おうとすると一ヶ月約1万円の課金が必須。課金アイテムの技法2倍を登録時から常時使用の自分のケースでは、レベルが低い時には技法にレベルが追いつかず、ある程度育つとレベルに技法が全く追いつかないというバランスの悪さが露呈してくる。運営主催のイベントは戦闘職が基準で、生産職が参加しても楽しめるものはほとんどない(ボス沸きイベント系・生産に関係のない能力アップアイテム入手系)。
運営対応は基本ユーザー放置。定期メンテナンス、大掛かりな機器メンテを経ても、ラグ放置は当たり前、問題のある国変更システムなども放置。高レベルは楽しめます的なレベル格差社会を増長する運営姿勢や、ゲーム内の雰囲気(主に狩場争いがあるなど)の劣悪環境などから、引退者続出の過疎傾向で、新規登録者も少ない点から非常に寂しいものがある。グラフィックは2D独特の味があって、気に入ってはいたが、如何せん悪い部分が目立ちすぎて、どうでもいいという感じ。
そろそろさすがにやる気がなくなってきたので、自身も引退を考えている。
投稿者情報
- 投稿者:amoon(2)
- プレイ期間:13~24ヶ月
- 状態:活動
- 投稿日:2008年5月23日
- 更新日:2008年5月23日
本レビューは2008年5月23日に投稿、2008年5月23日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。



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