【システム】
戦闘は珍しいコマンド制(ターン制)で初心者にも入りやすい。レベルが上がるとバー読みや仲間との連携などプレイヤースキルが必要になるので見た目以上に奥深い。また戦闘中にコミュニケーションを取りやすく、それにより作戦や打ち合わせなどを行い戦略的に戦闘を進める楽しさがある。逆にクリックやアクションの好きな人には退屈かもしれない。
生産などは金策の一面も持つが、職業により工面が必要。またゲームデザインが他者との交流(荷物の移動や材料の仕入れなど)を基本としているため、積極的に知人を作らない、もしくはソロで遊びたい人にとっては不向きとも言える。
【エフェクト】
すでに3年も経つゲームだけにグラフィックは見劣りすることもあるが、和モノという特異性がそれを感じさせない部分もある。またPC版では要求スペックも低い部類なので、間口は広い。ベンチマークソフトなどもあるので試してみることをお勧めする。
グラ自体はコーエーのキャラクターそのまま。戦国無双や三国無双などコーエーのオフゲー経験者なら違和感なく遊べる。逆に萌え要素必須な人には向かないと思う。
【イベント】
公式イベントは季節モノが年数回。毎年恒例といったものが多い。そのほかではユーザーによる勢力ごとの市などが頻繁に開かれる。ユーザー主体の大規模なイベントはあまりないかもしれない。
【運営管理】
12月に拡張版を発売。またゲームバランスもユーザーの声を聞き、出来る限り反映させるなど非常に好感の持てる運営といえる。
【総合評価】
MMORPGとしては唯一の和モノ戦国モノ。戦国武将に興味があるのならそれだけで買いだと思う。狩りやクエスト、合戦など様々な内容に加え、システムのわかりやすさ、ゲームパッドでほとんどの操作が可能な操作性の良さ、PS2などでも出来るプラットフォームの間口の広さなど、国産MMORPGとしては非常によい出来だと思う。
3年目がゆえに先行ユーザーが有利なのは否めないが、パッケージ販売+月額課金という形態とその世界観からユーザーの年齢も高く良質。システムやバランスも成熟しつつあり、初心者にも安心して薦められる良作といえる。
12月には待望の拡張版発売で新規プレイヤーも増えると予想される。PC、PS2ともトライアル版があるので興味のある方は是非一度、戦国の世を体験されたし!
投稿者情報
- 投稿者:soichi55(1)
- プレイ期間:25ヶ月以上
- 状態:活動
- 投稿日:2006年11月17日
- 更新日:2006年11月17日
本レビューは2006年11月17日に投稿、2006年11月17日に更新され、現状と異なる場合があります。また、ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。

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