【G-STAR 2012】「プロ野球2K」業界最高レベルの投球メカニズムを導入、リアルな野球場の雰囲気も忠実に再現

11月8日、韓国・釜山BEXCOで開幕した「G-STAR 2012」では、「プロ野球2K」の開発を担当している「2K Sports」が参加するネクソンセミナーメディア発表会を実施した。

「2K Sports」の「マイケル・ラインハート」マーケティングディレクターは、NBAシリーズで大きな人気を得たが、その後どのような作品を開発するかどうかを悩んでいたとし、「プロ野球2K」の開発の背景を説明した。

彼は「メジャーリーグベースボール2012」を開発し、業界最高レベルの投球メカニズムを導入し、実際のモーションを適用しつつ、同時にゲーム内の投球について、現実的に適用するために努力したとして、これらの経験は「プロ野球2K」にかなり反映されたと述べた。

開発を担当しているジョナサン・リベPDは「18ヶ月前に韓国に到着してスタジオを作った後、ネクソンと出会ったのは、私にとって非常に特別な日」だと話し、韓国で「プロ野球2K」をサービスすることができたことに大きく満足感を示した。

特に彼は韓国で18ヶ月間の滞在中に韓国プロ野球を観戦しながら、「プロ野球2K」の開発の方向性に現実的、実行力、革新という重要な要素を持って開発したと明らかにした。

ジョナサンPDは、実際の野球場の雰囲気を美麗に再現することに注力すると同時に、12年間に及ぶ「2K Sports」の核心となる技術力を用いたエンジンを使って、スポーツシミュレーションゲームエンジンの実装、モーションキャプチャーやアニメーション、物理エンジンに実装したボールの動きなどを実行したと述べた。

彼はゲーム内の革新性を強調するために、ユニークなフィッティング方法、ダイナミックな投球距離、アクション介入プレイ(ペナントレースモード)、MLB Todayモード、My Playerモードなどを導入したと述べた。

発表会の最後に行われた「2K Sports」との質疑応答を紹介する。

――海外でパーフェクトゲームチャレンジキャンペーンが大きな関心を集めていましたが、韓国でも実施しますか?

開発チーム:現在はまだ回答できません。

――パーフェクトゲームチャレンジキャンペーン映像について教えてください。

開発チーム:2回のキャンペーン当選者は音楽教師でした。当然野球と選手などについてよく知らなかったとのことで、野球や選手を知るために、Google検索を利用して野球の知識レベルを高めたとインタビューで述べています。その後「2K Sports」とGoogleでこの映像に関心を持った広告映像として活用されたそうです。

――韓国選手を導入する計画はありますか?

開発チーム:導入することができればいいのですが、今の段階での回答は難しいですね。

――韓国内の有名選手たちの動きをゲームに入れる計画はありますか?

開発チーム:100人ほどの選手モーションをすでに導入しました。過去の有名だった選手たちの動きも一部導入しています。

――選手の能力が設定されていますが、ゲームに多くの影響を与えますか?

開発チーム:選手の能力も重要ですが、プレイヤーのコントロール能力も反映されるよう努力してい開発しました。初めてのプレイヤーでもコントロール能力が良ければ素晴らしい結果を得ることができると思っています。

――ありがとうございました。

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